🎁 Jak Założyć Drużynę W Cs Go
Chcesz założyć własny kościół? Ten obszerny przewodnik autorstwa doświadczonego założyciela kościołów przedstawia 6 kluczowych kroków. Od określenia swojej misji po rekrutację ochotników — dowiedz się wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby uruchomić i uruchomić swój kościół. Rozpocznij swoją podróż w kierunku budowania dobrze prosperującej wspólnoty religijnej
Gra całego 2022 roku: Elden Ring ( duuh) Kiedy w 2022 roku tworzyłem recenzję Elden Ring, już wtedy zaznaczyłem: mamy kandydata na grę roku. Dzieło From Software otwarło subgatunek wymagających produkcji souls-like na możliwości otwartego, nadającego się do eksploracji świata. Jednocześnie japońscy producenci zachwycili miliony
Balans broni w CS:GO jest nieobecny. Każdą należy traktować jako narzędzie z osobistym zastosowaniem, a nie jako równorzędny wybór. Z tej racji wytworzyło się kilka standardowych zestawów zakupowych zależnie od sytuacji. Drużyny grające na full buy powinny zakupywać wyłącznie bronie z serii M4, karabin AK-47 oraz snajperkę AWP.
Może warto więc założyć drużynę samemu? Zacząć można od kolegów, ale rzadko się zdarza aby wśród znajomych móc znaleźć komplet na podobnym poziomie. Warto więc skorzystać ze strony https://dreamteam.gg. Pozwala ona kompletować załogi do League Legends, CS go, Apex Legends i Fortnite. W planach są kolejne tytuły.
Y2EZN7. About This File Opis: Plugin powstał z myślą o rozgrywkach ligowych dla jednej z organizacji, z którymi współpracujemy. Wprowadza on na serwer dwie komendy - !tac i !tech, której gracze mogą używać, aby wywołać przerwę taktyczną, bądź techniczną. Czas przerwy technicznej - 5 minut. Czas przerwy taktycznej - 30 sekund. Wyświetlana jest również informacja na czacie kto wywołał przerwę, oraz ile czasu zostało. Ilość przerw taktycznych na drużynę - 4. Techniczna jest jedna. Autor: SUPER TIMOR
W miarę upływu czasu i dołączania coraz większej liczby graczy do gier wieloosobowych, opcja wyciszenia kogoś stała się niemal niezbędną częścią gry. CS: GO nie jest inny, a jest ku temu powód. Prawdopodobnie każdy z nas miał do czynienia z graczami, którzy nie chcieli przestać gadać. A może nie mówią tak dużo, ale kiedy już mówią, to z ich ust wydobywa się tylko toksyczność, po której tablica wyników zaczyna wyglądać dla was szczęście możesz uratować siebie i swoje zdrowie psychiczne, wyciszając tego typu graczy. Valve dodało kilka niesamowitych funkcji, które sprawiają, że wszystkie ich gry, nie tylko CSGO, są przyjemniejsze i walczą z toksycznym zachowaniem w ogóle. Możesz łatwo wyciszyć graczy, możesz zablokować komunikację wszelkiego rodzaju, możesz wyeliminować lub zmniejszyć głośność na czacie głosowym i wiele tym artykule skupimy się na wyjaśnieniu tych rzeczy, jak działają, dlaczego potrzebujesz ich w meczu CS:GO, jak włączać i wyłączać wszystkie tego typu funkcje, a także na kilku nowych i kluczowych funkcjach, które Valve udostępniło dla swojej społeczności. Po pierwsze, zobaczmy jak wyciszyć ludzi w Counter-Strike Global Offensive za pomocą prostego kliknięcia na wyciszenie innych graczy w CS:GOJak zmutować innych w CS:GO?Komendy do blokady komunikacji w CS:GOLista komend komunikacyjnych CS:GOSystem Valve do automatycznego mutowaniaPodsumowanieSposoby na wyciszenie innych graczy w CS:GONie ma wątpliwości, że CSGO jest bardzo popularną grą, a jej popularność wciąż rośnie. W 2020 roku statystyki pokazały, że CSGO miało rekordową liczbę 20 milionów aktywnych miesięcznych użytkowników. Zanim dojdziesz do jakichkolwiek wniosków, nie oznacza to, że 20 milionów graczy grało w tę grę w tym samym czasie. Zamiast tego, była to liczba pojedynczych graczy, którzy grali w grę w okresie jednego brzmi, co to oznacza dla społeczności? Cóż, skoro liczba graczy stale rośnie, to nieuniknione jest, że toksyczne zachowania również wzrosną. Jest to naturalna część wszystkich gier, nie ogranicza się tylko do CSGO. Inne gry Valve, takie jak DOTA 2, Team Fortress i inne, również doświadczają toksycznych zachowań graczy. W związku z tym trzeba było podjąć pewne działania. Jednym z najbardziej pomocnych sposobów radzenia sobie z toksycznymi graczami jest opcja kilka różnych sposobów na wyciszenie danej osoby w CSGO. Pierwszy i najbardziej podstawowy z nich to po prostu uniemożliwienie czytania ich wiadomości na czacie. Ale co się stanie, jeśli gracz zacznie używać swojego mikrofonu, aby szerzyć jeszcze więcej negatywnych emocji? W takim przypadku możesz albo zmniejszyć głośność czatu głosowego, albo całkowicie go wyłączyć dla tego konkretnego gracza. Valve dodało też ostatnio do CSGO funkcję automatycznego wyciszania, którą omówimy najpierw porozmawiajmy o wyciszeniu czatu gracza jako pierwszym kroku radzenia sobie z toksycznymi zmutować innych w CS:GO?Wyciszanie niektórych graczy jest bardzo skutecznym sposobem na uniknięcie rujnowania gry przez ich zachowanie. Jednym z częstych pytań graczy jest to, czy osoba, którą wyciszyłeś może słyszeć lub czytać Twoje wiadomości na czacie. Wyjaśnijmy sobie wszystko i opowiedzmy trochę więcej na ten wyciszasz gracza, lub uniemożliwiasz mu jakąkolwiek komunikację, jesteś osobą, która odcina go od gry, nie odwrotnie. Tak więc wyciszenie jednego lub kilku graczy w CSGO uniemożliwi Ci oglądanie ich wiadomości na czacie lub słuchanie rozmów głosowych, ale nie zrobi tego samego dla nich. Nadal będą mogli widzieć, co wpisujesz, ale nie będą świadomi, że ich brzmi więc, jakie kroki musisz podjąć, aby wyciszyć gracza w CS:GO? Proces jest bardzo prosty, wymaga tylko naciśnięcia kilku przycisków i możesz wykonać następujące kroki w odpowiedniej kolejności:Naciśnij klawisz “Tab”, aby otworzyć tabelę wynikówKliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać kontrolę nad kursoremKliknij lewym przyciskiem myszy na osobę, którą chcesz wyciszyć i naciśnij “Zablokuj komunikację”Zwolnij przycisk “Tab”, aby ukryć tablicę wyników i kontynuować gręGratulacje, właśnie wyciszyłeś toksycznego gracza, który prawdopodobnie rujnował całe Twoje doświadczenie podczas gry w CS:GO. Dzięki temu nie będziesz mógł słyszeć jego głosu i widzieć jego wiadomości tekstowych na jednak inne rzeczy, które możesz zrobić, aby zablokować tylko jeden sposób komunikacji, a nie do blokady komunikacji w CS:GOJeśli chcesz wyłączyć wszystkie formy komunikacji z określonym graczem, lub dwoma, lub trzema, poprzedni krok, który pokazaliśmy jest szybkim i skutecznym sposobem na zrobienie tego poprzez tablicę wyników. Wszystko co musisz zrobić, to po prostu znaleźć i nacisnąć nazwę każdego z graczy, których chcesz wyciszyć i zablokować wszystkie formy komunikacji z nimi. To pozwoli Ci cieszyć się grą bez konieczności słuchania tego, co ci gracze mają do powiedzenia, czyli głównie chamskich i nieistotnych uważasz się za wartościowego gracza z dużym doświadczeniem, który często dzieli się przydatnymi informacjami ze swoimi kolegami, jest to również świetny sposób na wyciszenie ich, ale nadal będziesz mógł dzielić się swoimi przemyśleniami. Możesz już ich nie słyszeć, ale wszyscy nadal słyszą i widzą, co masz do powiedzenia, co często jest świetne dla wygrania meczu, biorąc pod uwagę, że dzielisz się tylko wartościowymi informacjami, a nie komend możesz w prosty sposób uniemożliwić wszystkim uczestnikom meczu rozmawianie z tobą w twojej drużynie. Używając konsoli poleceń, możesz wprowadzić pewne komendy, które natychmiast uniemożliwią komunikację z każdym w twojej drużynie lub na całym świecie. Zamiast naciskać na imię każdego z osobna na tablicy wyników, możesz to zrobić za pomocą prostej komendy i równie łatwo odwrócić ten komend komunikacyjnych CS:GOvoice_enable 0 – Jeśli chcesz wyciszyć głos każdego gracza w swojej drużynie, wpisz następującą komendę w konsoli:voice_enable 1 – Jeśli chcesz wyłączyć wyciszenie głosu wszystkich graczy w twojej drużynie, wpisz w konsoli następującą komendęcl_mute_enemy_team 1 – Jeśli chcesz wyciszyć tylko wrogą drużynę, wpisz w konsoli następującą komendę:cl_mute_enemy_team 0 – Jeśli chcesz wyłączyć wyciszenie wrogiej drużyny, wpisz w konsoli następującą komendę:ignoremsg – Jeśli chcesz się upewnić, że żadne wiadomości nie zakłócają Twojej gry, wpisz w konsoli następującą komendęTa komenda nie jest podobna do voice_enable 0 i jej odpowiednika i zresetuje się, gdy opuścisz CSGO, ponieważ nie można jej zapisać w ustawieniach gry. Mimo to, będziesz chciał wprowadzić tę komendę za każdym razem, gdy otworzysz grę. Może to sprawić, że poczujesz się pominięty, ale wszystko dla wygranej, prawda? Włączanie i wyłączanie kilku z tych funkcji może być również wykonywane o wiele szybciej. Jest to bardzo korzystne, gdy chcesz użyć bloku komunikacyjnego szybko, gdy jeszcze w grze, a nie jest zmuszony do otwarcia tablicy wyników i kliknij lewym przyciskiem myszy na wszystkich graczy, aby je wyciszyć. Sposobem na to jest nazwanie komendy bind. Możesz powiązać pewne komendy w CS:GO, takie jak voice_enable 0 i voice_enable 1, wykonując polecenie konsoli wystarczy, że nazwiesz tę komendę i podasz odpowiedni znak, do którego chcesz ją przypisać. Zazwyczaj, aby wyłączyć czat głosowy możesz użyć “bind *”, a aby go ponownie włączyć użyj “bind ^”.Możesz również skorzystać z komend do zwiększania i zmniejszania głośności czatu głosowego w CS:GO. Jeśli nie chcesz całkowicie wyłączyć czatu głosowego, możesz użyć następującej komendy:voice_scale # – Znak “#” jest liczbą pomiędzy 0(wyłączony) a 1(maksymalna głośność). Na przykład, można otworzyć konsolę i wpisać voice_scale To ustawi głośność czatu głosowego w połowie Valve do automatycznego mutowaniaJest jeszcze jedna rzecz, do której możesz się przyczynić, jeśli chodzi o opcję wyciszania niektórych graczy. Nie wyciszy to bezpośrednio gracza, ale przyczyni się do większego celu. System automatycznego wyciszania Valve jest stosunkowo nowy, ponieważ został wprowadzony do gry w lutym 2020 roku. Pozwala on na zgłaszanie nadużywających graczy. Po zebraniu wystarczającej ilości zgłoszeń, a tak się stanie, biorąc pod uwagę, że w każdej grze zachowują się oni tak samo, gracz zostanie pozbawiony możliwości rozmawiania z innymi graczami w jakikolwiek użyć swoich raportów, aby ulepszyć grę, zgłaszając tych, którzy naprawdę na to zasługują. Kiedy gracz otrzyma kilka raportów, otrzyma ostrzeżenie od CS:GO, informujące go o tym, co go czeka, jeśli nadal będzie robił to, co robi. Jeśli to zostanie zignorowane i pojawi się więcej raportów, ten sam gracz otrzyma w końcu autowyciszenie i nie będzie mógł dzielić się swoimi przemyśleniami, dopóki nie zbierze wystarczająco dużo XP, by odwrócić jego działanie. Kluczem do tego jest uczynienie CS:GO lepszą i przyjaźniejszą społecznością, miejscem pozbawionym graczy w CS:GO nie jest złą rzeczą. W rzeczywistości jest to funkcja zesłana przez bogów, która pomoże ci wygrać więcej gier, jeśli zdecydujesz się ignorować graczy, którzy mają tylko złe wibracje. Widziałeś już wiele sposobów na zablokowanie niektórych graczy przed mówieniem do Ciebie. Kluczem jest mądre wykorzystanie tych informacji i cieszenie się z wygrywania większej ilości gier z niektórymi wyciszonymi wybrać, czy chcesz to zrobić po prostu naciskając przycisk “Tab”, aby otworzyć tabelę wyników i kliknąć ich imię myszką, czy też użyć funkcji komend w CS:GO. Wybierz to, co jest dla Ciebie odpowiednie, bo w obu przypadkach nie możesz się pomylić. Wiele z tego nie jest zupełnie nowe, ale jest to niezwykle przydatna zawartość dla nowych graczy, którzy mieli już dość tych samych obraźliwych graczy CS:GO w kółko. Co najlepsze, nie jest to wcale trudne, bo wystarczy tylko jedno kliknięcie, by wykonać zadanie.
Regulamin Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej Przewidywany czas trwania Turnieju to r. – r. SPIS TREŚCI: I. POSTANOWIENIA OGÓLNE Definicje Zasady ogólne Warunki uczestnictwa II. REJESTRACJA DRUŻYNY Zgłoszenie drużyny Opłata rejestracyjna III. ROZGRYWKA Weryfikacja drużyn Etapy rozgrywek Rozgrywka Raportowanie wyników Nagrody Nieuczciwa gra IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE I. POSTANOWIENIA OGÓLNE DEFINICJE Turniej Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-sportowej Ligi Firmowej – rozgrywki o charakterze sportowo – edukacyjnym (zwane dalej Turniejem) odbywające się w formie meczów online w dniach r. – r. Drużyna – zespół składający się z min. 5 osób. Członkami Drużyny są również zgłoszeni Zawodnicy rezerwowi oraz trener. Zawodnik – Zawodnikiem w rozumieniu niniejszego Regulaminu jest każdy z członków zgłoszonej Drużyny. Kapitan – osoba reprezentująca Drużynę oraz podejmująca decyzje w jej imieniu. Formularz Zgłoszeniowy – formularz umieszczony pod adresem umożliwiający rejestrację Drużyny. Administrator Turnieju – osoba wyznaczona przez Organizatora do przeprowadzenia rozgrywek Turnieju. Slot – miejsce uprawniające do udziału w Turnieju. Ban – zablokowanie, np. mapy lub zablokowanie Drużyny przed dalszym uczestnictwem w Turnieju. Pick – wybór, np. mapy. Seria Full – zbiór Drużyn o najwyższym w Turnieju poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Seria Force – zbiór Drużyn o podstawowym lub średnio zaawansowanym poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Mecze Weryfikacyjne – mecze poprzedzające Fazę Grupową, mające na celu poznanie poziomu umiejętności oraz doświadczenia zgłoszonych do Turnieju Zawodników i przydzielenie ich do odpowiednich względem doświadczenia Serii. Faza Grupowa – mecze rozgrywane w ramach grup. Faza Play Off – rozgrywki następujące po wyłonieniu dwóch najlepszych Drużyn z każdej grupy. Etap – dana część rozgrywki. Turniej podzielony jest na Etapy: Mecze Weryfikacyjne, Faza Grupowa oraz Faza Play Off. ZASADY OGÓLNE Organizator przewidział 64 Sloty turniejowe. Organizator zastrzega sobie możliwość zwiększania ilości Slotów w przypadku większego zainteresowania Turniejem niż przewidywane. Osoba zgłaszająca Drużynę jest jednocześnie właścicielem Slota i może nim dowolnie zarządzać. Głównym założeniem każdego Etapu Turnieju jest uzyskanie przez zgłoszone Drużyny możliwości wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju. Drużyny uprawnione do wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju, zostaną oficjalnie ogłoszone nie dłużej niż 48 godzin po zakończeniu meczów z danego Etapu. Wyjątkiem są mecze rozegrane poza wyznaczonym terminem za zgodą obu Drużyn oraz Administratora Turnieju. Czas, jaki zastrzega sobie Organizator na podanie do wiadomości publicznej pełnej listy zakwalifikowanych Drużyn do kolejnego Etapu, posłuży do wyjaśnienia nieścisłości zgłoszonych przez Zawodników, związanych z tokiem postępowania rozgrywek oraz rozwiązania ewentualnych konfliktów, które mogą powstać w trakcie ich trwania. Udział w dalszych Etapach Turnieju jest zupełnie dobrowolny dla zakwalifikowanej Drużyny. Jeżeli Drużyna zakwalifikowana nie wyrazi zgody na udział w dalszym Etapie Turnieju ze względów niezależnych, powinna jak najszybciej poinformować o tym Organizatora Turnieju. W przypadku wystąpienia sytuacji opisanej w ust. 8 pkt. Organizator zastrzega sobie prawo zaproszenia do udziału w dalszej części Turnieju Drużyny, która uplasowała się na kolejnym miejscu swojej grupy. Organizator Turnieju nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy z łączem internetowym poszczególnych Zawodników biorących udział w Turnieju, gdyż problemy te nie występują z winy Organizatora. WARUNKI UCZESTNICTWA W Turnieju mogą brać udział wyłącznie Drużyny, które zgłosiły swój udział Organizatorowi Turnieju i dokonały opłaty rejestracyjnej. Turniej jest przeznaczony dla Drużyn, które posiadają co najmniej 5 graczy, funkcjonują w systemie 5+1 lub 5+2. Obowiązuje system 5+1 oraz 5+2, gdzie Drużyna ma możliwość wprowadzenia jednego lub dwóch Zawodników rezerwowych. Zawodnik (również rezerwowy) nie może być równolegle Zawodnikiem innej Drużyny, nawet w przypadku, gdy pierwotna Drużyna odpadnie z Turnieju. Nie może wziąć udziału w Turnieju Zawodnik, który jest lub kiedykolwiek był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter Strike: Global Offensive. Profesjonalnym Zawodnikiem CS:GO jest: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, która ma (lub miała) kontrakt z organizacją e-sportową, jako Zawodnik/gracz. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrywania sytuacji z ust. 6 pkt. Drużyna (tj. 5 Zawodników) musi składać się z co najmniej 3 pracowników firmy. Każdy przedsiębiorca jest zobligowany do przedstawienia potwierdzenia o zatrudnieniu danego Zawodnika na skutek prośby Organizatora (potwierdzeniem jest: kopia umowy, wyciąg z umowy lub oświadczenie przedsiębiorcy o zatrudnieniu). W każdym meczu udział musi brać co najmniej 3 pracowników z danej firmy. Udział w Turnieju wymaga od Zawodników pełnoletności. II. REJESTRACJA ZGŁOSZENIE DRUŻYNY Zapisy na Turniej trwają od r. (poniedziałek) do r. (środa) do godziny 14:59 lub do wyczerpania miejsc. Zgłoszenie Drużyny następuje poprzez wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego, dostępnego na stronie internetowej E-sportowej Ligi Firmowej. Przesłanie Organizatorowi prawidłowo wypełnionego Formularza Zgłoszeniowego jest równoznaczne z akceptacją warunków Regulaminu. Wszelkie zgłoszenia, które wpłyną po przekroczeniu wyznaczonego terminu, mogą nie być uwzględniane przez Organizatora. Zgłoszenia otrzymane po wyznaczonym terminie zostaną wpisane na listę rezerwową. Formularz Zgłoszeniowy należy wypełnić i wysłać zgodnie z instrukcjami zawartymi w formularzu. W celu poprawnej weryfikacji Drużyny należy wypełnić wszelkie wymagane dane w udostępnionym Formularzu Zgłoszeniowym. Każda firma może zgłosić nieograniczoną liczbę Drużyn. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe w zgłoszonych nickach graczy, nazwach drużyn, komunikacji z drużynami i Administratorem Turnieju oraz używania zdjęć profilowych przez graczy, które zawierają wulgaryzmy, przedstawiają obrazy powszechnie uznawane za obraźliwe lub zakazane przez polskie prawo. Ewentualnych zmian w zgłoszonym składzie Drużyny można dokonać do dnia r. do godziny 14:59. OPŁATA REJESTRACYJNA Zgłoszenie Drużyny podlega jednorazowej opłacie rejestracyjnej. Opłaty za udział w Turnieju wynoszą odpowiednio: Pakiet podstawowy (BASE) w I. puli: 745 zł netto za drużynę; Pakiet podstawowy (BASE) w II. puli: 845 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w I puli: 995 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w II puli: 1095 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w I. puli: 1045 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w II. puli: 1145 zł netto za drużynę. Zakup pakietu wspierającego charytatywność wiąże się z przekazaniem 250 zł netto na Fundację “Mam Marzenie” oraz otrzymaniem upominku dla firmy. Organizator zastrzega sobie wybór podopiecznego Fundacji “Mam Marzenie”, który otrzyma wsparcie finansowe z zakupionych pakietów wspierających Fundację. Zakup pakietu z koszulką skutkuje otrzymaniem pięciu koszulek dla Zawodników. Istnieje możliwość zamówienia dodatkowych koszulek w cenie 65 zł netto/szt. Opłata rejestracyjna jest powiększona o należny podatek VAT (23%), płatna w terminie 7 dni od otrzymania faktury. Niestandardowe terminy płatności faktur należy zgłaszać na etapie rejestracji. W tytule przelewu należy podać numer faktury, której dotyczy płatność. Opłata rejestracyjna pozostaje niezależną kwotą wpisową, która nie podlega zwrotowi. Opłatę rejestracyjną należy uiścić nie później, niż przed upływem 17 marca 2021 roku. O poprawnej weryfikacji opłaty będzie decydować data jej zaksięgowania. Organizator zastrzega sobie prawo niedopuszczenia Drużyny do Turnieju w przypadku niedokonania opłaty rejestracyjnej w wyznaczonym przez Organizatora terminie. III. ROZGRYWKA WERYFIKACJA DRUŻYN Pierwszy Etap Turnieju poprzedzony będzie weryfikacją zgłoszonych drużyn przez niezależnego specjalistę, który ma za zadanie: a. Sprawdzić, czy zgłoszony Zawodnik był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive; b. Przeanalizować poziom doświadczenia Zawodników na podstawie danych tj.: ilość godzin oraz meczów rozegranych w grze, poziom FACEIT, historia poprzednich amatorskich turniejów oraz rok założenia Steama; c. Zasugerować na podstawie przeanalizowanych danych podział zgłoszonych drużyn na 2 koszyki zbliżone pod kątem doświadczenia Zawodników. Celem weryfikacji jest stworzenie koszyków Drużyn o zbliżonym poziomie doświadczenia i umiejętności graczy, z których zostaną wybrane pary do przeprowadzenia Meczów Weryfikacyjnych. W celu przeprowadzenia poprawnej weryfikacji Zawodnik zobowiązany jest upublicznić konto Steam Organizatorowi oraz Administratorowi Turnieju do Poziom drużyn zostanie sprawdzony na podstawie Meczów Weryfikacyjnych. Każda z drużyn rozgrywa 3 Mecze Weryfikacyjne (Best Of 3) z dobranymi przez Administratora Turnieju Drużynami. Drużyny będą dobierane do odpowiedniej Serii na podstawie wyników Meczów Weryfikacyjnych, opinii Administratora Turnieju oraz Organizatora. Zatwierdzone przez Organizatora i Administratora Turnieju koszyki tworzą dwie Serie Turnieju: Serię Full oraz Serię Force. ETAPY ROZGRYWEK Turniej składa się z trzech Etapów rozgrywek online. Pierwszy Etap Turnieju składa się z Meczów Weryfikacyjnych, o których mowa w ust. 4 pkt. Drugi etap Turnieju składa się z Fazy Grupowej. Format rozegrania Fazy Grupowej będzie uzależniony od ilości Drużyn w danej Serii. Format Fazy Grupowej zostanie opublikowany najpóźniej 72 godziny przed rozpoczęciem meczów. Każda Drużyna uczestnicząca w Turnieju ma zagwarantowane rozegranie min. 5 meczów gwarantowanych do momentu zakończenia Fazy Grupowej (łączna liczba gwarantowanych meczów wlicza rozegrane Mecze Weryfikacyjne). Mecze zostaną rozegrane w formule Best Of 3. W przypadku dwóch Drużyn z identycznym bilansem punktowym decyduje wynik bezpośredniego pojedynku między Drużynami. W przypadku trzech lub więcej Drużyn z identycznym bilansem punktowym w pierwszej kolejności decydują wyniki spotkań pomiędzy Drużynami. Jeśli występuje przypadek pętli zwycięstw (Drużyna A wygrała z Drużyną B, Drużyna B z Drużyną C, zaś Drużyna C z Drużyną A) decydujący jest ogólny bilans wygranych rund w Fazie Grupowej. W Fazie Play Off Drużyny, w wyniku losowania, będą rywalizowały ze sobą na zasadzie rozpisanych drzewek eliminacyjnych (osobne drzewko dla Serii Full i Serii Force) w formule Best Of 3; Całkowita ilość drużyn zakwalifikowanych do półfinałów nie może być większa niż 4 dla każdej z Serii. Organizator planuje wyłonić finalistów Serii Full oraz Serii Force, którzy rozegrają mecze w formule Best Of 3. Serie Full i Force rywalizują niezależnie, aż do wyłonienia najlepszej Drużyny każdej Serii. Organizator zastrzega sobie prawo do ustalenia wszelkich rozwiązań w kwestii regulacji ilości zakwalifikowanych Drużyn w toku prowadzenia Turnieju. ROZGRYWKA Mecze turniejowe będą się odbywać przy pomocy serwerów i oprogramowania dostarczonych przez Administratora Turnieju (PETZOR Piotr Węgrzyn). Drabinka kwalifikacyjna oraz pokoje meczowe będą uzupełniane i obsługiwane przez Administratora Turnieju – PETZOR Piotr Węgrzyn. Adres IP serwera zostanie podany drużynom najpóźniej 5 minut przed wyznaczonym terminem spotkania przez Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną. Mecze będą obsługiwane przez system eBot. Serwery, na których będą rozgrywane mecze, działają w systemie 128 tick rate. Podczas całego okresu trwania Turnieju należy grać pod takim samym nickiem, jaki został zgłoszony przez Kapitana Drużyny. Godzinę i dzień rozgrywania meczów ustala Administrator Turnieju, w oparciu o terminarz spotkań dla danego Etapu Turnieju. Jeżeli w wyznaczonym czasie na rozegranie spotkania, nie zostanie ono zakończone z powodu niemożności porozumienia się obu Drużyn lub braku kontaktu z obu stron, mecz zostaje unieważniony, oddany walkowerem przez obie Drużyny i nikt nie przechodzi dalej. Każda Drużyna ma obowiązek rozegrać spotkanie w podanych przez Administratora Turnieju terminach. Informacje godzinowe będą dostępne razem z terminarzem meczowym. Mecz pomiędzy ustalonymi Drużynami, w porozumieniu z Administratorem Turnieju, może się rozpocząć wcześniej, ale nie później, niż wyznaczony termin, jeśli Drużyny zgłoszą gotowość do odbycia spotkania. Godziny rozegrania poszczególnych meczów mogą się zmienić. Termin spotkań może zostać zmieniony jedynie przez Organizatora, Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, zgłoszonych przez Drużyny lub Organizatora i Administratora Turnieju. Pula map podczas trwania Turnieju jest definiowana przez Oficjalną pulę Map Turniejowych Counter Strike: Global Offensive stworzoną przez Valve Corporation aktualną z dniem rozpoczęcia pierwszego meczu turniejowego tj. r. Kapitanowie, za pośrednictwem pokoju meczowego (specjalnie utworzony kanał na platformie komunikacyjnej), wybierają mapy poprzez odrzucenie niepożądanych lokacji. O Drużynie, która jako pierwsza odrzuca niepożądane lokacje, zadecyduje rzut wirtualną monetą: lewa strona wybiera orzeł/reszka, następnie wygrany w losowaniu wybiera kto pierwszy odrzuca mapę. System odrzucania map w rozgrywkach BO3: ban, ban, pick, pick, ban, ban, random. Mecz jest rozgrywany do momentu, w którym jedna z Drużyn osiągnie bilans 16 wygranych rund. W przypadku remisu (15:15), będzie rozegrana dogrywka MR3 (Drużyna, która zdobędzie 4 rundy w dogrywce wygrywa). Dogrywka w systemie MR3 składa się z 6 rund (po 3 rundy na jedną stronę). Każda z Drużyn na początku dogrywki otrzymuje podstawę pieniężną w wysokości 10 000$. O stronie, po której będzie walczyła wybrana Drużyna (terroryści lub antyterroryści), decydować będzie runda nożowa, rozgrywana przed rozpoczęciem meczu. Pomiędzy pierwszą a drugą połową, Drużyny mają prawo do 3 minut przerwy. Każda Drużyna może skorzystać z dwóch pauz w ciągu jednej połowy (4 pauzy w ciągu jednego meczu), jednakże suma pauz nie może być dłuższa niż 10 minut. Podczas rozgrywania meczu na serwerze nie może znajdować się żaden obserwator (spectate) z wyjątkiem Administratora Turniej lub osoby przez niego wyznaczonej, Organizatora lub ewentualnie Trenera Drużyny i uprawnionego komentatora. Każda Drużyna (wskutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu. Mecz może rozpocząć się jedynie w pełnym składzie. Nie można rozpocząć meczu, gdy jednego lub więcej Zawodników brakuje. W takiej sytuacji liczone jest 15 min spóźnienia na zasadach z ust. 23 pkt. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z Zawodnikiem spoza zgłoszonego składu Drużyny. Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie odpowiednio wcześniej zakomunikowany Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, decyzję nt. akceptacji zmiany Zawodnika podejmuje Administrator Turnieju lub osoba przez niego wyznaczona. W przypadku, gdy Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem podczas trwania rundy nożowej, jak i pistoletowej, a nie doszło jeszcze do żadnego zabójstwa, rundy tę należy powtórzyć: a. Przykład 1. Gracz został rozłączony z serwerem podczas rundy nożowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć; b. Przykład 2. Gracz został rozłączony z serwerem podczas pierwszej rundy pistoletowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć, ale z pominięciem rundy nożowej. Jeżeli Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem w czasie meczu i nie jest w stanie dołączyć ponownie, można go zastąpić innym Zawodnikiem rezerwowym. Zmiana Zawodnika musi być zasygnalizowana Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, który zatwierdzi zmianę Zawodnika. W innych przypadkach gra w zastępstwie nie jest możliwa. Jeżeli Drużyna nie posiada Zawodnika rezerwowego, a mecz trwa dłużej niż 2 rundy, to tylko i wyłącznie od zainteresowanej Drużyny zależy, czy chce kończyć rozgrywkę w 4 osoby. Każdy Zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 48 godzin po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę “record xxx”, gdzie xxx to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie. Mecze przerwane z powodów technicznych serwera, muszą być powtórzone w kolejnym wyznaczonym przez Administratora Turnieju terminie. Jeżeli spotkanie zostało przerwane w trakcie trwania jego pierwszej połowy, mecz należy rozpocząć od stanu 0:0 z zachowaniem jedynie wyniku rundy nożowej (wyboru strony). W przypadku przerwania drugiej połowy rozgrywki, wznowienie rozpoczynamy od wyniku pierwszej części spotkania (po zmianie stron). Wszystkie nieprawidłowości związane z Regulaminem należy udokumentować i zgłosić je przed rozpoczęciem meczu, jednocześnie wzywając Administratora Turnieju lub osobę wspierającą administrację Turnieju. Rozegranie meczu w przypadku świadomości nieprawidłowości w Regulaminie, uważane jest za ich akceptację, a wszelkie wnioski zgłaszane po rozpoczęciu meczu nie będą brane pod uwagę. Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. “cheatów” (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Każdy z Zawodników musi mieć nieskazitelne konto – brak zarejestrowanego VAC Bana na platformie Steam oraz brak udokumentowanego zakazu gry na innych platformach: ESL, faceit, esportal. Organizator może podjąć decyzję o umożliwieniu uczestnictwa w Turnieju Zawodnikowi jeżeli zakazy na wymienionych w ust. 37 platformach przyznane były dawniej niż 2 lata od momentu zapisu do Turnieju. (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Złamanie zapisu z ust. 37 pkt. Regulaminu skutkować będzie dyskwalifikacją Drużyny z Turnieju oraz przyznaniem wygranej walkowerem na rzecz Drużyny przeciwnej. Obowiązuje zakaz używania skinów/nakładek zmieniających wygląd postaci w CS: GO. Kontakt z Administratorem Turnieju odbywa się wyłącznie poprzez platformę Discord. RAPORTOWANIE WYNIKÓW Po zakończeniu rozgrywki, obie Drużyny mają obowiązek udokumentować wynik spotkania. Każda Drużyna ma obowiązek przesłania wszystkich wymaganych danych meczowych, zgodnie z instrukcją dostępną dla każdej z Drużyn w pokoju meczowym. Ich brak jest usprawiedliwiony jedynie w sytuacji, gdy obie z Drużyn potwierdzą wcześniej wynik spotkania. Na uzupełnienie wyników danego spotkania, Administrator Turnieju zastrzega sobie czas do 24h od zakończenia meczu. Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje Administrator Turnieju lub osoba wspierająca administrację w porozumieniu z Kapitanami zainteresowanych Drużyn. Po zaakceptowaniu wyniku (wpisaniu) i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. Wpisanie wyniku, wiążę się z jego akceptacją. Po tym fakcie zgłoszenie konfliktu jest możliwe, jednakże jakakolwiek przyczyna jego zgłoszenia nie będzie miała wpływu na wynik spotkania. NAGRODY Zwycięska drużyna Serii Full zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Full i zdobywa puchar mistrzowski Serii Full. Zwycięska drużyna Serii Force zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Force i zdobywa puchar mistrzowski Serii Force. Pula wartości nagród w Turnieju wynosi 6 000 zł brutto. Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększania puli nagród w przypadku zaangażowania Sponsora. Pula nagród Turnieju zostanie podzielona na nagrody rzeczowe przez Organizatora. Organizator zastrzega sobie prawo do konsultacji wyboru nagród rzeczowych z nagrodzonymi Zawodnikami. Nagrody zostaną przyznane: a. Zwycięskiej drużynie finału w Serii Full; b. Zwycięskiej drużynie finału Serii Force; c. MVP finału Serii Full oraz Serii Force. Odbiorcą nagrody jest Kapitan danej Drużyny. Pula środków na nagrody zostanie podzielona równo pomiędzy nagrodzonych w Seriach Full i Force. Organizator może z puli nagród przyznawać nagrody indywidualne w trakcie trwania Turnieju (np. MVP tygodnia/MVP fazy grupowej). NIEUCZCIWA GRA Kategorycznie zabrania się korzystania z błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Zabronione jest granie na nielegalnych lub cudzych kontach Steam. Osoby posiadające VAC Bana nie mogą uczestniczyć w Turnieju (z gry Counter Strike: Global Offensive). Gracze przed rozpoczęciem meczu, na podstawie statusu serwera, powinni sprawdzić, czy zawodnicy Drużyny przeciwnej, którzy będą brali udział w meczu, nie posiadają blokady VAC. W przypadku zarejestrowania nieprawidłowości z wiarygodnością graczy Drużyny przeciwnej, należy wstrzymać się z rozegraniem meczu do czasu rozstrzygnięcia sprawy spornej. Osoba podejrzana o używanie niedozwolonych programów lub posiadająca zarejestrowaną blokadę VAC, zobowiązana jest do kontaktu z Administratorem Turnieju oraz wyjaśnienia sytuacji lub jej rozwiązania, w czasie nie dłuższym niż 15 minut od momentu wpłynięcia zgłoszenia. W przypadku braku odzewu ze strony zainteresowanego Zawodnika, po upływie wyznaczonego czasu Drużyna zgłaszająca otrzymuje automatyczne zwycięstwo w całym meczu. Oszukiwanie podczas meczu oznacza usunięcie całej Drużyny z kwalifikacji, bez możliwości kontynuacji rozgrywek. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo Administratorowi Turnieju ma 5 minut od zakończenia meczu, przed zatwierdzeniem wyniku spotkania na podanie: – w jakim momencie meczu nastąpiło domniemane oszustwo (runda/minuta w meczu), – jakiego rodzaju oszustwa dopuścił się gracz (wskazanie dokładnego opisu sytuacji). Zgłoszenie musi zawierać dokładne informacje, na temat Zawodnika, który jest podejrzewany o oszukiwanie. Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do wymagania od obu Drużyn dostarczenia dem z meczu, które każdy Zawodnik ma obowiązek rejestracji. Drużyna proszona o wysłanie dem ma 24 godziny od czasu wpłynięcia zgłoszenia na ich dostarczenie. Linki lub pliki do dem należy przekazać Administratorowi Turnieju oraz osobie wspierającej administrację. Jeżeli Drużyna wnioskująca, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, prośba rozpatrzenia konfliktu zostanie unieważniona przez Administratora Turnieju. Jeżeli drużyna oskarżona, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, zostaje przyznany walkower na rzecz Drużyny wnioskującej; Po zaakceptowaniu wyniku i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. W przypadku problemów niezależnych, wynikających z nieprawidłowego funkcjonowania i odtwarzania dem, Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do decyzji o powtórzeniu lub unieważnieniu odbytego meczu. Gracze lub Drużyny, które zostały przyłapane na oszustwie otrzymują dyskwalifikację na udział w Turniejach i wydarzeniach organizowanych przez E-sportową Ligę Firmową. Drużynie zdyskwalifikowanej nie przysługuje zwrot opłaty rejestracyjnej. IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Zapisanie Drużyny do Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej jest równoznaczne z zaakceptowaniem powyższych postanowień Regulaminu. Organizatorem Turnieju E-sportowa Liga Firmowa jest Compani Sp. z Administratorem Turnieju jest PETZOR Piotr Węgrzyn. Jakiekolwiek pytania związane z Turniejem można kierować za pośrednictwem wiadomości e-mail pod adres: biuro@ Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w jego dowolnym punkcie. O wszelkich zmianach związanych z Regulaminem rozgrywek Turnieju, Organizator będzie informował Drużyny, których dotyczy zmiana. Wszystkie ustalenia, których dokonano za pomocą innych procedur, niż wskazane w Regulaminie, nie będą brane pod uwagę. Organizator w wyjątkowych sytuacjach spornych zastrzega sobie prawo do podjęcia decyzji sprzecznej z Regulaminem w trosce o ducha zdrowej rywalizacji – fair-play. Wszelkie prawa do materiałów związanych z E-sportowa Liga Firmowa oraz całego Turnieju należą do Organizatora. Streamowanie meczów turniejowych przez Zawodników Turnieju jest dozwolone, jednak po wcześniejszym poinformowaniu Organizatora. Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w Regulaminie, będą rozwiązywane wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z Organizatorem. W takich wyjątkowych sytuacjach ostateczną decyzję podejmuje Organizator.
zapytał(a) o 19:51 Jak stworzyć drużynę e-sportową w CS:GO Mam już skład , nazwę drużyny, logo, tylko nie jak stworzyć taką drużynę żebyśmy mogli startować w o odpowiedź. Odpowiedzi Cestis odpowiedział(a) o 19:52 wbijcie jakieś global elity, pograjcie na eslu i może załapiecie się na jakiegoś lana Cestis odpowiedział(a) o 19:53: teraz silniejsze polskie drużyny startowaly tutaj [LINK] nodioo7 odpowiedział(a) o 20:50: Ale chodziło o to jak stać się formalnie drużyną. Uważasz, że ktoś się myli? lub
Witamy w 101 poradniku dla CS:GO. Tutaj wyjaśniamy podstawy gry w shootera tak szczegółowo, jak to tylko możliwe, aby przygotować Cię do drogi do zostania profesjonalnym graczem. Dziś mamy wskazówki dotyczące mapy Nuke. Dzisiaj robi się radioaktywnie w naszej serii przewodników po mapach. Poznajemy mapę Nuke do usuwania bomb i najlepsze taktyki zarówno dla terrorystów, jak i antyterrorystów. Klasyczna mapa CS:GO Chociaż Nuke wygląda dość nowocześnie, to elektrownia atomowa należy do znanych i klasycznych map strzelanek. Obszar ten należał już do puli map Counter-Strike’a W tamtym czasie był on jednak prostszy zarówno wizualnie, jak i pod względem technicznym. W trakcie różnych wersji gry Nuke był zawsze zachowany i mocno zmieniony w stosunku do pierwotnej wersji. Na przykład, najpierw znajdował się w Niemczech, ale potem został przeniesiony do Ameryki. Nuke na początku był o wiele bardziej grywalny dla antyterrorystów, teraz strona atakująca również ma większe szanse. Mapa od ponad pięciu lat znajduje się w grupie Active Duty do wyboru w oficjalnych turniejach. The A-Side Nuke składa się z rozległego terenu naziemnego i podziemnego. Punkt bombowy strony A znajduje się nad ziemią, ale wokół niego jest rozległy dziedziniec i różne wejścia do budynku. Sztuką Nuke’a, jako antyterrorysty, jest dobrze kontrolować i strzec tych miejsc. Pierwszym zadaniem jest optymalne przygotowanie się i oczekiwanie na ataki terrorystów. Terroryści mogli przyjść przez Zewnętrzną – duży plac obok budynku, gdzie znajdują się różne kontenery. W małej chatce przy punkcie A – zwanym Main – należy umieścić jednego gracza. Ten gracz po wysłuchaniu wskazówek z zewnątrz i dać wskazówki do swojej drużyny. Jeśli terroryści przychodzą z zewnątrz, często rzuca się tam zasłonę dymną z dymem. To zasłania drogę nad Secret w kierunku B-Spot. Często stosowana taktyka pozwala terrorystom wejść do kompleksu pod ziemią. Jeśli wrogowie nie pójdą przez Zewnętrzną, inny dostęp do punktu A jest przez Piskliwą. Jest to właściwe dojście do punktu A, gdy terroryści wbiegają ze swojego pomiotu do pierwszego dużego przedsionka (lobby). Możesz się na to przygotować, gdyż drzwi muszą zostać otwarte przez terrorystów. Często atakujący rzucają wtedy granaty oślepiające lub dymne, aby utrudnić graczom CT obrócenie się do punktu A. Dodatkowo gracz T może wrzucić mnie do szybu wentylacyjnego przez Skrzypiący dostęp. Aby bronić strony A, drugi otwór wentylacyjny za nią w punkcie A jest odpowiedni jako pozycja dla gracza CT. Dzięki temu gracz może sprawdzić, czy wrogowie atakują z punktu A czy B i od razu odeprzeć atak z punktu A. Na przykład, gracz może zaatakować terrorystów lub opóźnić położenie bomby, dając członkom swojej drużyny więcej czasu na rotację. Dla terrorystów istnieje wiele aspektów do rozważenia po stronie A. Atak musi być dobrze zaplanowany. Ponadto, zawsze trzeba myśleć o tym, jakie pozycje mogą zająć obrońcy. Dzieje się tak dlatego, że strona A może być zajęta na dwóch poziomach. Przeciwnicy mogą znajdować się zarówno nad pomieszczeniem na poziomie dźwigu, jak i na kapeluszu (frytki). Na ziemi, silosy w środkowych różnych rogach służą jako kryjówki. Smokes i Flashes są dobrzy w zajmowaniu miejsca A. W przeciwnym razie, przeciwnicy Terrositów będą mogli z łatwością odeprzeć Twój atak. The B-Side Głęboko pod ziemią, za tunelami, oknami, drzwiami lub dużą rampą jest strona B. Nie jest ona ani łatwa do obrony, ani łatwa do zaatakowania. Obie strony mają z tego powodu problemy, ponieważ istnieje pozornie nieskończenie wiele sposobów na dotarcie do punktu B. Obrona musi kontrolować pięć różnych kierunków po stronie B. Strona CT powinna zdecydowanie umieścić gracza na rampie prowadzącej na stronę bomby. Pozwoli to graczowi na jak najszybsze przekazywanie informacji, gdyby terroryści planowali szybki B-push. Jeśli na rampę atakuje wielu wrogów, gracz CT powinien szybko opuścić się w stronę B i nie angażować się w beznadziejną walkę. Rotacja obrońców musi być wtedy szybka. Zawsze Jak zawsze, powinieneś dobrze wykorzystać swoją użyteczność: Granat zapalający może szybko powstrzymać terrorystów przed swobodną szarżą. Co więcej, czyni ich to łatwym celem. Smoke w miejscu podłożenia bomby może również spowodować zamieszanie – ale uwaga: może to również wpłynąć na twoją własną drużynę. Attacking the B-Spot jest zawsze łatwiejsze, gdy stworzysz Entry Frag. To sprawia, że trudniej jest rozdzielać i rotować obrońców. Ułatwia to zajęcie strony B przez dwóch do trzech graczy T. Korzystanie z narzędzi jest jeszcze łatwiejsze. Dymki mogą palić w wejściach lub bezpośrednio bombardować kładzione. Sztuczka polega na przejęciu szybkiego planu bombowego po stronie B. To daje ci czas na rozegranie to stronę CT do zbadania każdego zakamarka przed rozbrojeniem bomby. Im dłużej to trwa, tym dalej odmierza się czas do wielkiego wybuchu, który zapewni ci zwycięstwo w rundzie. . ThomasWiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator
jak założyć drużynę w cs go